マップ兵器

 ユニットが搭載する武器の中には、「MAP」と書かれた武器がいくつか存在する。これを「マップ兵器」という。マップ兵器は通常の武器とは違い、戦闘シーンに切り替わることなく、その名の通り「マップ上で敵を攻撃する武器」、を意味する。うまく敵を誘き寄せ、その射程範囲内に敵を入れることができれば、一気に複数の敵を撃墜することが可能なのだ。もちろん、熱血や幸運といった精神コマンドの効果も射程範囲内の敵全機に発揮されるため、使いこなせれば非常に役に立つ武器となりうる(戦闘シーンへの切り替わりに時間のかかる第3次としては、ロード時間がかからないという点も大きい)。

 しかしマップ兵器は何もよいことばかりだけではない。まず第一に、大抵のマップ兵器は極端に弾数が少ないか、あるいは異常なまでにエネルギーを消費する武器であること(つまり連発はなかなかできない)。第二に、大抵のマップ兵器は射程範囲内に味方がいた場合、味方も攻撃対象になる、ということだ。
 まず前者については、エネルギー消費型であればエネルギーの数値を改造で増強したり、または強化パーツや補給ユニットによる支援という手段でなんとかカバーできる。マップ兵器を戦略上連発するユニットにはこれらのサポートが欠かせない。後者については、サイバスターのサイフラッシュ、ヴァルシオーネのサイコブラスター以外がすべて該当する。どうしても味方をマップ兵器に巻き込まざるを得ない場合は、あらかじめ精神コマンドのひらめきをかけておくなどして回避させたい。

 ちなみに、マップ兵器は敵も使ってくることをお忘れなく。敵ユニットは細かくチェックし、思わぬ被害を受けぬよう、注意深く作戦を進めよう。

アーガマ:ハイパーメガ粒子砲(射程1〜6)

ハイパーメガ粒子砲

 アーガマ、ネェル・アーガマ、ラー・カイラムの3つの母艦に搭載されている。比較的早い段階から使えるようになるマップ兵器だが、エネルギーの消費量がかなり大きく、かつ命中補正が悪い。しかし幸いにもブライトが必中を覚えるので、敵に当てること自体は簡単だ。同じくブライトは幸運も覚えるので、資金稼ぎにはちょうどいい。
 射程範囲は1〜6マスで、4方向のうちひとつに向けて発射する。ブライトは精神コマンドは優秀だが、攻撃力はそれほどでもないので、あらかじめ気力を十分に高めておくか、改造で攻撃力を底上げしておこう。

百式:メガバズーカランチャー(射程1〜9)

メガバズーカランチャー

 百式が持つ直線型のマップ兵器。SFC版のような凶悪さはなくなった。射程範囲は1〜9マスと長距離で、4方向のうちひとつに向けて発射する。クワトロが使うとカットインが入り(ちなみに2枚挿入される)、かっこいい。
 長距離ではあるが縦一列しか幅がないので、多くの敵を射程範囲内に収めるというのは、少々難しい。自分から動いて敵を射程に収めるよりは、百式のHPの低さを利用して敵を誘き寄せ、射程に入れる…という感覚で運用した方がいいかもしれない。

ΖΖガンダム:ハイメガキャノン(射程1〜6)

ハイメガキャノン

 初期攻撃力が1200で、射程は1〜6マスのマップ兵器。横に幅が広いので、複数の敵を範囲に含めやすい。ぜひ幸運を持つパイロットを乗せて、資金を荒稼ぎしよう。これはクリアまでの総ターン数を縮めることにも貢献するので、重要なことだ。
 弱点は消費ENが200と高いことと、カットインが入らないこと(笑)。残念なことに、ジュドーのカットインが入ってくれないので、派手さでは他のマップ兵器に劣る。しかし特定の組み合わせがないということは、躊躇なく他のパイロットにΖΖガンダムを譲れる、という理由にもなるのだが…。ENの消費は、プロペラントタンクSか、ブルーガーでサポートしよう。

GP-02Aサイサリス:アトミックバズーカ(射程1〜10)

アトミックバズーカ

 射程が1〜10と、数字だけ見るとかなり広範囲を攻撃できるように思えるが、実際は少し違う。まずアトミックバズーカ選択後、射程範囲内から着弾点となる場所を選ぶ。そしてその着弾点と、着弾点からの縦横2マスが、実際の攻撃範囲となる。
 なおアトミックバズーカは、シナリオ32「ソロモンの悪夢」のみガトーのカットインが入るが、アペンドディスクのバーチャルスタジアムでは、なぜかカットインは入らない。またGP-02の地形適応が宇宙Bであることから、陸でないとせっかくの高威力も真価を発揮できないのが残念。

GP-03デンドロビウム:爆導索(射程1〜4)

爆導索

 爆導索は少し特殊なマップ兵器。まず射程範囲内から攻撃指定位置を選ぶと、指定した位置とGP-03が線で結ばれる。その結ばれた線が、最終的な射程範囲として決定される。このとき線は直線だけでなく、ジグザグにもなる。スパロボEXのグランヴェールのマップ兵器「メギドフレイム」と同じだ。
 便利といえば便利なのだが、攻撃力が低く、しかも射程がそもそも短いということもあって、よほど改造しないと使い物にならない。アニメだと紐を巻きつけて爆発させてたような感じだったが、ゲームでは解釈が違う(?)ようだ。なお、このマップ兵器にカットインはない。

GP-03デンドロビウム:マイクロミサイル(射程2〜6)

マイクロミサイル

 GP-03ふたつめのマップ兵器。理屈はアトミックバズーカと同じで、着弾点と、着弾点から縦横2マスの範囲が攻撃対象となる。コウが使うとカットインが入り、なかなかかっこいい。
 SFC版では猛威を振るったマップ兵器だが、ダメージ計算式が変更されたCBでは、チト攻撃力不足か。やはり徹底的に改造しないと、あまり使い物にならない。

ノイエ・ジール:マイクロミサイル(射程2〜6)

マイクロミサイル

 ノイエ・ジールのマップ兵器はGP-03のそれと同じ。ただ、残念ながらガトーのカットインは入らない。どうせなら入れて欲しかったのだが…。

サイバスター:サイフラッシュ(射程1〜6)

サイフラッシュ

 サイフラッシュはサイバスターを中心とした縦横6マスすべてが攻撃範囲となる。移動後に使うことが可能で、しかも敵味方識別機能付きなので、攻撃範囲内にいる味方がダメージを受けることはない。卑怯なぐらい便利だが、その分初期攻撃力は低く、マサキ自身の宇宙適応がBであるため、宇宙のマップではやや力不足だ。改造で攻撃力を徹底的に上げておくべきだろう。ゲーム中でも頻繁に使うことになるマップ兵器のひとつ。

ヴァルシオーネ:サイコブラスター(射程1〜7)

サイコブラスター

 ヴァルシオーネのマップ兵器サイコブラスターは、サイフラッシュと性質が似ており、自分を中心とした縦横7マスまでを攻撃範囲とし、かつ敵味方を識別する機能が付いている。そのため、使い勝手はいい。しかし弾数制で1発しか撃てないことや、初期攻撃力がサイフラッシュよりさらに低いという欠点もある。ヴァルシオーネとリューネ自体は強いので、ずっと使っていくのであれば改造した方がいいだろう。
 余談になるが、マサキ、リューネ、シュウがマップ兵器を使ったときに出るカットインは、人物の絵のあとに乗っているロボットのカットインがさらに入るという二段構えになっている。だがサイバスターのみ、なぜか線画のような絵なのが謎である。

グランゾン:グラビトロンカノン(射程1〜5)

グラビトロンカノン

 グランゾンのマップ兵器は射程が縦横5マスとやや短く、しかも敵味方を識別しないなど、サイバスターやヴァルシオーネに比べると、やや不便な面が目立つ。しかし攻撃力は初期値が1000と高く、またシュウの能力値の高さから、意外とダメージは大きい。弾数制で2発撃てるというのも大きなポイントだろう。しかもシュウは熱血を覚えるので、使い方次第ではかなり強力な兵器となる。

グレイターキン:サンダークラッシュ(射程1〜6)

サンダークラッシュ

 異星人の四天王のひとりメキボスが乗る、グレイターキンのマップ兵器。攻撃力・射程・命中補正はサイフラッシュと同等だが、メキボス自身の能力値とグレイターキンの総合地形適応のおかげで、数値以上にダメージが高いように感じる。ちなみにカットイングラフィックはない。

ヴァルシオン改:ビッグバンウェーブ(射程1〜7)

ビッグバンウェーブ

 シロッコが異星人の技術で改良したヴァルシオン改のマップ兵器。攻撃力は1800、弾数は5と多く、当然容赦なく撃ってくる。ただシロッコがヴァルシオン改に乗り換えたとき、気力が100にリセットされるため、反撃命令を防御にしていれば、なんとか耐えることはできる。何も対策をしないと恐らく3000前後のダメージを食らうので、防御させた方がいい。残念ながらカットインはない。

ディカステス:  マイクロミサイル(射程2〜9)

マイクロミサイル

 ディカステスのマップ兵器その1。射程が最大9とやけに長いマイクロミサイル。攻撃力はGP-03やノイエ・ジールのそれと同じとはいえ、HPが低いモビルスーツなどにとっては危険である。カットインはない。

ディカステス:  ビッグバンウェーブ(射程1〜8)

ビッグバンウェーブ

 ディカステスのマップ兵器その2。攻撃力が初期値で1800と高く、しかも命中補正が+60もあるので、避けるのは困難なマップ兵器。カットインはない。

ネオ・グランゾン:グラビトロンカノン(射程1〜6)

グラビトロンカノン

 グランゾンにも搭載されていたマップ兵器だが、射程が1伸びている。しかも弾数が20とシャレにならないほど多い。攻撃力はグランゾンのときと同様初期値は1000だが、強力なマップ兵器であることには変りない。

ネオ・グランゾン:ビッグバンウェーブ(射程1〜8)

ビッグバンウェーブ

 ネオ・グランゾンのHPが30%を切ると気合を使った上で撃ってくる、凶悪なマップ兵器。密かにヴァルシオン改のそれより射程が1長い。まともに食らうとまず間違いなくやられる。反撃命令を防御にしておいて、なんとかしのごう。